Simuler et programmer l'éclairage d'une lampe dans un lieu public (Activité 503-1)
Problématique | |||||
Comment simuler et programmer l'éclairage d'un lieu public ? Proposer un algorithme ou un organigramme permettant l'éclairage d'un lieu public. |
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Travail à faire | |||||
- Proposer un scénario de fonctionnement qui permet de piloter l'éclairage de ce lieu public, de façon à ne pas gaspiller l'énergie. - Présenter ce scénario sous forme l'algorithme ou d'organigramme. |
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J'ai réussi mon travail si... | |||||
- Le scénario proposé est fonctionnel et cohérent avec ce qui est demandé. - Mon travail est correctement présenté et compréhensible pas tous.
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Ressources, aides | |||||
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Fiche Connaissances | |||||
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Entraînement, remédiation | |||||
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Pièces jointes
À télécharger
- fiche-organigramme
- FC_Algorithme
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Evaluation barème Algorithme EPC
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Remédiation exercice 1 activité 503-1 corrigée
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Remédiation exercice 1 activité 503-1
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Remédiation exercice 3 activité 503-1 corrigée
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Remédiation exercice 3 activité 503-1
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Remédiation exercice 2 activité 503-1 corrigée
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Remédiation exercice 2 activité 503-1
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Remédiation exercice 4 activité 503-1 corrigée
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Remédiation exercice 4 activité 503-1
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