Simuler et programmer l'éclairage d'une lampe dans un lieu public avec le logiciel Scratch (Activité 502-2)
| Problématique | ||||
Comment simuler et programmer l'éclairage d'un lieu public ? Simuler et programmer l'éclairage d'une lampe dans un lieu public avec le logiciel Scratch. |
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| Travail à faire | ||||
- Se connecter à l'ENT avec le navigateur Chrome et cliquer sur ce lien "Simulation d'un éclairage public" pour enregistrer le programme dans votre dossier "téléchargements". - Lancer le logiciel MBlock (dans le dossier Technologie sur le bureau) et le configurer à partir de ce tutoriel. - Ouvrir le programme enregistré "Simulation d'un éclairage public". - Simuler le fonctionnement de ce programme en appuyant sur le bouton poussoir matérialisé ici par la barre espace du clavier. - Compléter les graphiques de la fiche élève en indiquant l'état de la lampe (ALLUMEE ou ETEINTE). - Tester les deux programmes proposés pour allumer la lampe automatiquement. Pour cela, vous devez déplacer le personnage et contrôler l'état de la lampe. - Entourer le bon programme sur votre feuille. |
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| J'ai réussi mon travail si... | ||||
- J'ai enregistré le programme dans le bon dossier Activité 502-2. - J'ai ouvert le programme avec le logiciel MBlock. - J'ai réalisé la simulation. - J'ai complété correctement les graphiques. - J'ai choisi le bon programme et justifié mon choix. - J'ai trouvé le paramètre à changer et modifié le programme pour augmenter la distance de détection du détecteur de présence.
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| Ressources, aides | ||||
| Fiche Connaissances | ||||
| Compétences PIX à valider... | ||||
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- Pour valider les compétences PIX abordées lors de cette activité, vous devez saisir le code campagne suivant : EDLVYS512 | |||
| Découvertes de métiers en relation avec l'activité | ||||
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Développeur / Développeuse informatique | |||
| Entraînement, remédiation | ||||
Pièces jointes
À télécharger
- Remédiation exercice 1 activité 503-2
- Remédiation exercice 1 activité 503-2 corrigée
- Remédiation exercice 2 activité 503-2 corrigée
- Remédiation exercice 2 activité 503-2
- Remédiation exercice 3 activité 503-2 corrigée
- Remédiation exercice 3 activité 503-2
- Remédiation exercice 4 activité 503-2 corrigée
- Remédiation exercice 4 activité 503-2
- Activité 502-2 cycle4
- 19-Algorithme et Programmation
- Simulation d'un éclairage public V2
- Evaluation barème simulation d'un programme